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正文 第三十三章 任务奖励
    “死掉了啊……”

    漆黑的空间,流苏不知道躺了多久。

    身体逐渐化为灰烬的感受还记忆犹新。

    “铸造与火之神-神性畸变体”“灰烬化”的力量,不仅仅改变了流苏的身体,同时还一点点侵蚀着理智。

    其实,当理智这一属性掉到4%以下,就处于一个及其危险的在状态了,会永久性对人类的精神状态造成不可逆转的影响,当它跌落到,“人类”这一生命形态就会发生变化,变成那些可怖事物的一份子。

    而“灰烬化”的完全状态,就会让人化为灰烬的同时保留思考的能力,体验成为“灰烬”的感受。

    如果不是“生命术式”吊着流苏的生命,她或许就等不到回归现实的机会了。

    全身基本上都已经灰白的残破形态,只要外界些许的冲击,流苏就难以维持“人类”的外表了。

    当时,虽然『情绪差手臂』也是一个攻击的选择,但当时她看到“常识”的时候,她的身上有几片落叶。

    落叶并没有将“常识”破碎,反而是流苏的恶作剧对她产生了伤害。

    ——所以流苏想,将灰烬化的物体破坏的方法,要么是强烈的冲击、要么是足够生命力。

    被打刀切断、投掷过去的手臂,正好满足这些条件,无论需要哪个条件,这种情况都可以满足,而且生命术式很容易恢复这种伤势。『情绪差手臂』因为没有生命的力量,所以流苏不敢采用这个方式。

    事实上,流苏猜得没错。

    灰烬化的事物,不是简单的触碰就可以摧毁的,更加重要的是,因“触碰”这一行为带去的澎湃生命力。

    马库斯就是因为早就已经死亡,身上没有一星半点的生命力,变身的巨人才无法对“铸造与火之神-神性畸变体”产生影响。

    纯白巨人的这一缺点,也正是它拥有四十级以上的实力,却拥有被level1攻克可能性大原因。

    如果没有流苏这样过于强大的生命力,就算是神父那样的人,也不敢轻举妄动。

    不过,就算侥幸活了下来,流苏的精神状态依然遭受了难以想象的摧残。

    毕竟只是一个人类,对于超出人类太对的怪物,还是无法要求她承受太多。

    从任务世界回归后,流苏就在这片空间抬头望天,发呆了很久,让生命术式修复自身的伤势。

    刚刚才有些好转。

    “行,起来吧。”

    流苏僵硬地坐起来,打算清点一下这次的收获,从回归开始,面板就不停地跳出冗长的信息,休息够了就得好好看看。

    ……

    任务完成

    世界编号#b7629“尘白禁区”已攻略

    奖励结算中……

    攻克任务:主线任务*1、支线任务*1

    玩家此次任务表现综合评价为s,获取经验值及奇迹点数为基础15%

    玩家获得经验值*6、奇迹点数*18

    玩家获得随机蓝色技能卡片*1,随机奇点*1

    新手任务通关额外奖励:来自未白的邀请函*1

    已自动收入背包

    ……

    提示:玩家当前经验值6/1,可提升等级至lv2,是否进行升级?

    在游戏空间是“绝对安全”的地方,所以流苏不用担心环境的影响。

    点击确认后,流苏发现升级不会有什么异象现世,也不会修复伤势什么的,但灵能会恢复。

    因为系统的说明并没有提及相关事项,所以流苏只能自己尝试,升级前给手指割了个小伤口,还用了几发三尸驻身,这才试探出一些规则。

    然后就选择再升升级,看看经验槽是怎么递增是。毕竟并没有其他小说里的“属性点”之类的奖励,那么先攒着才是正解。

    两个任务的奖励拼在一起了,击杀“铸造与火之神-神性畸变体”确实是一个巨大的难点,所以就算主线任务并非流苏自己完成的,综合评定也足够高。

    从一级到二级需要1点经验值,二级到三级需要2点,三级到四级需要3点。

    看来这个游戏地升级经验并不夸张,至少现在每级还只增加一百上限,不过,流苏还只是刚刚参与这个游戏,之后会不会经验值是否需要越来越多也说不准。

    奇迹点数是这个游戏的货币,刚刚系统开启了一个商店。

    这个商店一看就是个收智商税的玩意,里面每个月会随机刷新十个小道具,都是像“可以砸晕人的石块”这样没有什么用的东西,砸晕人不可以随地捡一块吗?

    值得期待的,似乎只有商店还没有开放的“玩家市场”功能,听名字就是玩家内部的交易。不过流苏不觉得有人会傻到把珍贵的装备道具卖出去就是了。

    然后,还开启了“背包”栏位。

    可以存放不超过自身重量十倍的物品2个。

    剩下的一张技能卡片,和不知所云的“奇点”,在流苏看来是这个任务最有价值的东西。

    她很想吐槽为什么跨级打了个难度这么大的任务奖励就这么点,但游戏嘛,总会有恶心人的地方。

    所以她放平心态,准备看看自己的运气。

    ……

    旅者纪行

    类型:技能

    品质:蓝

    外形:无

    描述:每次旅行,都是一瞬追忆

    效果1:游记。记录一趟旅行的经历,为自身增加不同的祝福

    代价1:灵能/次

    备注:正经人谁写日记啊?

    已记录1:尘白禁区。理智+1

    ……

    釜之炎[hotpot]

    类型:奇迹-奇点

    描述:至少,它还在燃烧……

    效果1:引爆一件事物中的“火元素”

    代价1:肺活量增大

    备注:这个东西已经被我的杀手皇后摸过啦!

    ……

    根据系统提示,新手任务奖励的技能是一个人最为重要的,是与一个人最为匹配的能力。

    这个技能看上去很迷惑,但实际操作一下就会发现,它其实很好用。

    流苏记录了这次任务世界的经历,获得了理智的提升,虽然理智是按百分比计算的,但她能感觉到,自己对荒诞的接受能力更加强大了。

    至于“奇点”,老实说,流苏觉得有点像遗具,虽然面板灯描述模模糊糊的,名字有些难以理解,甚至代价还有点奇奇怪怪的……增加肺活量是个什么鬼?

    在流苏看来,这个东西还是很赚的。

    她询问了游戏的客服。

    不要觉得离谱,游戏有个客服不是很正常吗?就算这个游戏有些超出常识了,但客服真真切切存在。

    ——在这片游戏空间,她与外界的时间是随机的,现在恰好,与现实的时间流速1:1,换句话说,她在游戏空间待十天,在现实也才过了一天。

    同时,流苏还问了这么个问题,可不可以消耗“奇迹点数”来改造游戏空间,得到的答案是可以。

    所以流苏花了十个点数,要来了一些锻炼器材。

    于是,她的面板数据变成了这样:

    ……

    人物卡

    id:波奇

    真名:流苏

    等级:3[3/3]

    灵能:1/1

    生命:1%(术式支持

    理智:1%(阅历强化

    肉体:61(已经稍稍锻炼过,比绝大多数人强大

    精神:5(普通人水平

    灵感:5(普通人水平

    技巧:57(已经稍稍锻炼过,比绝大多数人强大

    魅力:5[+1](因???降低

    幸运:5(普通人水平

    装备:角斗士的反击、白夜行……

    技能:三尸驻身、旅者纪行……

    特质:

    纯白灰烬。发梢变成纯白灰烬的颜色。魅力+1

    ……

    之前只有抽空看看,但现在可以系统梳理一下面板上的数据了。

    在流苏看来,“肉体”,就相当于游戏里的力量、敏捷、体质一类,大致可以提升肌肉的强度、神经反射速度、以及免疫力什么的,能打出“唯物之一的铁拳”。

    而“精神”就有些偏“唯心”了。感知、智力、意志、念动力、精神力量……

    可以提升玩家提升计算能力、观察力、思维能力,加快算数的能力,不过不能一步登天直接让你学会集合论、群论、非欧几何,证出哥德巴赫猜想、费马大定理。可以提高侦查能力,让人生出一种冥冥中的直觉,发现陷阱、察觉异常……

    “灵感”,就像是人的想象力、联想能力,对外界信息无意识整合得出的“没有道理但正确”的结论,可以说是一种“预言”也不为过。对于即将到来的危险也可以有些许预警。但灵感过高,可能会导致理智降低的加速。

    “技巧”,是必须耗费时间经由学习、训练或工作经验才能获得的能力,是对自身的掌控能力、支配能力,延伸开来,就是刀法剑法、唱歌跳舞打篮球的技艺。

    “魅力”,就是玩家个人对外界的吸引力,不过魅力不等于相貌,相貌是由魅力、气质、着装等子系统构成,比之更加复杂。就像流苏,虽然相貌非常好看,但“魅力”却平平无奇。

    “幸运”,就是对玩家有利的事发生的概率,举个例子,就像十连双黄就是幸运的表现,更高的幸运就是他人的霉运。

    还有新出现的“特质”,系统说明,这是一个人的特殊点,就像有人会有领袖的气质、有人会有坚定的决心、有人会有染色的头发一样,是一个人不同于群体的特殊。

    仔细检查了一遍,流苏确认没有什么落下。

    然后,准备回归!
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