经过历史不断地演化,随着时代的变迁,我们现代人有了更直观、更系统的练习方式,就是通过寻找梦标,然后配合扳指、捏鼻、咬唇等行为,主动来验证自己是不是在做梦。
这时候,可能有些梦友会产生疑问,不是说梦里五感健全,所有知觉都会有吗?
那么,利用痛觉这种验梦的方式,真的有效吗?
毕竟,现实中会有痛觉,梦里应该也会有痛感,而验梦技巧指的又是梦里可以,现实中没有的或现实中可以梦里却做不到的,这不是冲突吗?
其实,这是一种惯性思维诱发的一种认知障碍,在大部分刚刚接触或从未关注梦境的人群中,做过一些简单的调差,梦里被人追杀和人打斗、受伤时,会感到疼痛的人,只占其中很小很小一部分,这时候他们感受最多的是恐惧等一系列的情绪,反而是他们在知道梦中五感可以被还原后,才会出现类似剧痛的感受,不过这种感觉在后期同样可以被削弱。
因此,利用痛觉来验梦并不是不可以,只是不推荐而已。
总的来说,梦标就像我们要追求那个另一半的个性、特点一样,只要我们远远看到她的身影、动作、听到声音等等,你就知道一定是她出现了。
既然梦标这么重要,那么究竟那些事物可以被设定为梦标呢?常见的梦标,分为被动、主动和自然而然形成的三个大类。
▲主动梦标
主动创造的梦标,常见于清醒入梦,主要是清醒时观察身体的感受和视觉上的体验。
例如:临睡前的各种信号,身体的震动、耳鸣、梦屏等等
建议关注:闭眼后和睁眼前,眼前屏幕的区别……
▲被动梦标
被动出现的梦标,常用于梦中知梦,依照内在五感划分,大体可以划分为:人物、行为、场景、内在活动四类。
·人物
包括梦境中人物的外貌、性格、装饰等一切信息。
例如:看到穿着红色连衣裙的班主任、染了灰白色头发的妹妹、爱发脾气的出租车司机等等……
建议关注:恋人、父母、同学、同事、鬼怪……
·行为
包括自己和剧情中其角色、物品做出的相关动作。
例如:你在逛街,周围一些情侣在说笑;天空有鸟或飞机在飞行等等……
建议关注:奔跑、飞行、追赶、考试、上班、坠落、溺水……
·场景
包括记忆中梦境里出现的所有场景。
例如:刚刚还在学校,突然就回到了家中;有明星在挤满了人的体育场开演唱会;满是鲜花的学校操场等等……
建议关注:车子、教室、办公场所……
·内在活动
包括情绪、情感、想法在内的综合体。
例如:你想见到谁谁谁、喜欢某人或性冲动,感觉失重、腾空、憋尿,莫名其妙的生气、愤怒、紧张、害怕,听到的各种声音,莫名的疼痛等等……
建议关注:伤心、难过、沮丧、哭泣、激动、狂喜、发火、欲望、某种想法……
▲自然梦标
自然而然的梦标,常见于噩梦、假醒、反复出现的场景、春梦和外物刺激等等,通常是一种惯性、经验和知觉结合的产物。
例如:被怪物追赶的噩梦中,有些梦友会意外意识到自己正在做梦,从而战胜恐惧,改变梦境。
建议关注:反复出现的场景、噩梦、春梦和人为创造的压床……
梦标、疑梦、验梦和暗示,都是进入清明梦的基础装备,合称新手四件套。
前文讲过,经过一段时间的记录,梦友累积一定数量的忆梦日记后,就可以开始分析和总结自己最近一段时间各种梦标出现的次数,并统计在案。
根据他们出现的频率、先后顺序,建立一个梦标仓库,并在现实中遇到类似的场景或事物时,进行疑梦、验梦的相关操作,这些都是梦标在日常生活中的应用。
除此之外,梦标还有另外一个作用,就是作为预设机制,在临睡前做有针对性的自我暗示。
俗话说:日有所思夜有所梦。
很多新手玩家会在临睡前、回笼觉或午睡的时候,不断提醒自己接下来一段时间或者几分钟后就会知道自己在做梦。
这种行为,被称之为自我暗示或是心理暗示。
而这个时候成功率极高,主要是因为此时的入眠程度相对会浅一些,我们的左脑正在慢慢恢复神智,使我们更容易进入清明梦。
我们在临睡前不断暗示自己能够记住梦境,能够知道自己正在做梦,就是一种简单的心理催眠行为。
不过,漫无目的的暗示,会阻碍清明梦的知梦率,此时如果有梦标的介入,就会变成另外一个样子。
例如,近期小明总是梦到在学校参加考试,那么除了日常看到学校,或者考试的相关场景外。他在临睡前,还可以尝试自我暗示,告诉自己:“等会看到学校和考场,就是在做梦。”
三角形知梦模型(图