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正文 第208章 《火焰之纹烈火之剑》!
    前途无量总部的会议室里,又一次灯火通明。

    投影幕上,一个全新的标题闪烁着金红的光芒——

    《火焰之纹章:烈火之剑》。

    那一刻,所有人都明白:凌风,又准备写下一段传奇。

    他站在投影前,语气平静,却带着那种熟悉的力量感。

    “这一次,”凌风微微一笑,“我们要讲一个发生在前作之前的故事。”

    他按下遥控器,画面一帧帧展开。

    “《烈火之剑》,是《封印之剑》的前传。

    故事依旧发生在埃列布大陆,

    讲述三位少年领主——琳、艾利乌德、海克托尔,

    因为一场父亲失踪的调查,而卷入一场足以改变大陆命运的阴谋。”

    王诚盯着投影上的画面,看着那辽阔的草原与燃烧的天空,忍不住感叹:

    “连背景都像是在讲故事。”

    凌风笑着继续:“这一次,我们不只是讲‘战斗’,而是讲‘羁绊’。

    琳,草原上的公主;艾利乌德,温文尔雅的贵族;海克托尔,刚烈的战士。

    三人出身不同,却被同一个理想凝聚到一起。”

    他顿了顿,环视全场。

    “而玩家——就是那个在背后指引他们的人。”

    投影继续切换,展示出网格化的战场、闪烁的刀光与魔法。

    “游戏沿用了《封印之剑》的核心机制,”

    凌风一边讲解,一边在投影上圈出关键点,

    “玩家与敌军在网格地图上战斗,

    每个角色都有不同职业、属性、移动方式与武器系统。

    一旦战败——永久死亡。”

    台下响起一阵轻微的吸气声。

    诸葛明抬手问道:“这次,我们还保留永久死亡机制?”

    凌风点头:“保留。因为那是火焰之纹章的灵魂。

    每一个角色,不只是棋子,而是‘人’。

    你会害怕他们死去,因为你在乎他们。”

    潘侠苦笑:“这游戏,怕是又要让玩家边哭边玩。”

    云婧笑着接话:“那我得重新写一套配乐,不然不配那种情绪。”

    凌风继续介绍。

    “这次的结构分为三篇:

    前半部分是琳篇,难度较低,有操作指导,算是教学部分;

    后半部分是艾利乌德篇与海克托尔篇——两条线,剧情相似,但细节完全不同。

    艾利乌德篇偏重策略与外交,

    海克托尔篇则更强调战争与牺牲。”

    他转身看向众人,语气愈发笃定:

    “我们要让玩家真正感觉到自己参与了一场史诗——

    不是旁观,而是亲历。”

    王诚已经开始在笔记上疯狂画草图:“那三主角的立绘,我要亲自做。”

    纪墨接话:“主菜单我来负责,镜头切换我要用‘呼吸感’,让整个界面像活的一样。”

    凌风点开战斗演示画面。

    “游戏依旧采用回合制战斗,

    敌我双方轮流行动,

    玩家可以移动单位、攻击、支援,

    也可以选择‘跳过’,留下一次判断机会。

    每场战斗结束,系统会记录战损与经验。

    角色升级会触发不同的属性成长,

    有时候,哪怕只是一次‘暴击’,都能改写整个战局。”

    屏幕上,一名剑士跃起,一剑斩出,

    光芒炸裂。

    现场安静。

    “另外,”凌风继续说,

    “本作中,金币将更加稀缺。

    击败敌人不会直接获得报酬,

    只能靠竞技场、宝箱,或者在特定位置和商人交易。

    我们要让‘资源’变成一种战略压力。

    让每一次购买、修复、出击,都带着重量。”

    诸葛明兴奋地点头:“这会让整个游戏更有代入感。每一场战斗都像真正的抉择。”

    “此外,”凌风翻到最后一页,

    “玩家可以在队伍之间自由交换物品,

    支援系统将进一步强化。

    当两个角色在战场上并肩作战、共生死,

    他们之间会触发特殊剧情与增益效果。”

    云婧忍不住笑了:“你这是在逼玩家谈恋爱。”

    凌风也笑:“那就让他们在战争中学会‘珍惜’。”

    会议室一片热烈。

    每个人的笔记本都在飞快记录,

    草图、音乐节拍、战斗演算、ai路径优化……

    那一刻,整个公司再次燃了起来。

    秦若云从门口探头,看着这一群激动得像学生的家伙们,

    无奈地摇头笑道:

    “又开始了……又要爆一款。”

    凌风回头对她笑了笑。

    “那就让它,成为下一段‘信念的火焰’吧。”

    灯光映在投影上,

    那一行字被照得炽热无比——

    《火焰之纹章:烈火之剑》

    ——信念,再度燃起。

    会议室内,灯光略微调暗,投影幕上,战场的画面缓缓展开——

    青绿的平原、迷雾的森林、闪着寒光的城堡。

    凌风走到前方,指着屏幕上的画面,语气沉稳却带着那种令人不自觉专注的力量感:

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    “这一次,我们要让战场‘活’起来。”

    他按下遥控器,镜头拉近,展示出《烈火之剑》的核心玩法。

    “游戏的每一场战斗,都在网格状的地图上展开。”

    凌风缓缓开口,

    “战斗系统依然是回合制——

    由我方、敌方、以及可能出现的友军依次行动。”

    屏幕上,代表不同阵营的棋子闪着微光。

    士兵在小格中移动,盾牌碰撞的金属声与风声交织,

    让人几乎能感受到战场的紧张氛围。

    “但这次不同的是——”

    凌风语调略微上扬,

    “我们加入了‘天气’与‘地形’系统。”

    他切出新的画面——

    暴雨拍打着山丘,雷光撕裂夜幕。

    “下雨天,弓箭命中率下降;

    大雾笼罩时,视野受限,你看不见敌军的位置;

    沙漠地形,会让骑兵移动力减半,但法师如鱼得水;

    堡垒与大门,则能为守军带来每回合的微量回复。”

    他指着屏幕上一名骑士的模型:

    “玩家可以‘利用自然’取得胜利。

    我们要的,不是机械的走格子,

    而是让每一寸土地,都成为战略的一部分。”

    诸葛明兴奋地敲笔记本:“那获胜条件呢?我们能不能做得更灵活一点?”

    凌风笑了笑,早有准备地翻开下一页策划稿:

    “每一章都有不同的目标。”

    “有的章节要你全歼敌军,”

    “有的要占领特定要塞,”

    “有的要求坚守若干回合,”

    “还有一些,要你在敌阵中营救关键角色。”

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