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正文 第209章 游戏设定!
    他停顿了一下,

    “每一种任务,都对应一种情绪节奏。

    有的让人血脉喷张,

    有的让人焦虑到手心冒汗,

    而有的——让你不得不做出痛苦的抉择。”

    台下几位主策划全都沉默了几秒,

    那种“战争不只是数字”的气息,已经在他们脑海中成形。

    凌风继续切出下一幕——战斗演示。

    “在攻击时,画面会从俯视转为侧视战场。

    玩家能看见角色拔剑、冲锋、格挡、反击。

    所有动作都采用实时物理系统,

    每一次碰撞、闪避、暴击——都由角色数据与角度计算。”

    屏幕上,琳提剑旋身,长发在风中掠过;

    艾利乌德挥剑劈开敌军长枪;

    海克托尔的战斧砸地,震出尘土飞扬。

    云婧忍不住轻声笑:“这画面……49块钱玩家得哭。”

    凌风回头,神情淡淡:“那就让他们哭。”

    “战斗中,角色会受到不同程度的伤害。

    他们的生命条一格一格地削减,

    而玩家可以使用物品、治疗魔法,

    或者装备特殊武器——例如‘吸血剑’,

    在攻击的同时恢复生命。”

    他切到一幕堡垒防守战:

    一名受伤骑士撤退到城堡门口,

    系统提示【地形回复+10】——

    血条慢慢回升。

    “每一块地形,都有它的意义。

    即便是退守,也可能成为下一次反击的铺垫。”

    接着,凌风神情收敛,语气低了几度。

    “但也别忘了——死亡,是永恒的。”

    屏幕上,一名弓箭手被骑兵冲锋击倒,

    背景音乐骤然收束,角色立绘缓缓消散。

    “角色阵亡,就会永久离队。

    他不再回来,也不会复活。

    每一个决定、每一次失误,都有代价。”

    潘侠叹息:“那玩家得心碎。”

    凌风淡淡一笑:“对,但正因为如此,他们才会珍惜每一个人。”

    他看向投影上的三位主角——琳、艾利乌德、海克托尔。

    “如果他们中的任何一位倒下,

    游戏就会结束。

    不是惩罚玩家,

    而是提醒他们——

    这是他们的战争,不是梦。”

    会议室安静了几秒。

    那一刻,连空调的嗡鸣都似乎变得遥远。

    然后,王诚轻声说道:

    “这才是真正的‘火焰’,吧。”

    凌风抬头,眼神坚定。

    “没错,”

    “是信念的火焰——一旦点燃,就不能熄灭。”

    会议室内的气氛,随着投影上那一行行设计稿亮起,再次升温。

    凌风微微一笑,翻开下一页策划案:“接下来,是职业与成长系统。”

    他伸手指向屏幕上那一张精致的角色职业树图。

    剑士、重骑、魔导士、弓骑、祭司、飞龙骑士……

    每个角色立绘都带着鲜明的气质,仿佛下一秒就能从画面里走出来。

    “在《烈火之剑》中,”

    凌风开口,声音平稳却饱含热度,

    “每个角色都有属于自己的职业。

    职业,决定了他们能使用的武器、攻击方式、移动范围,

    也决定了他们在战场上的位置与宿命。”

    他按下切换键,画面中一名剑士单挑骑士。

    “剑士,身法快、暴击高,却脆弱;

    骑士防御厚、移动远,但行动迟缓;

    魔导士能远程施法,却怕弓箭;

    弓箭手精于狙击,却难应对近战。”

    凌风笑了笑:“他们都是棋子,但也是灵魂。

    而你,是那个必须让他们活下去的军师。”

    投影上出现了一条经验值的成长曲线。

    “每次战斗后,角色都会获得经验值。”

    凌风一边讲,一边指着曲线那跳动的节点。

    “当经验达到100,他们会自动升级。

    升级时能力值提升是随机的,

    有时候会全加,有时候只加一点速度。

    也就是说——每一个‘成长’,都独一无二。”

    潘侠笑道:“也就是说,有人要因为‘加太烂’重开一局?”

    凌风挑眉:“没错。这就是策略游戏的灵魂——不完美的命运。”

    他继续说道:“角色到达10级后,可以通过特殊道具进行转职。

    转职后,不仅能力提升,外观、动画、甚至武器类型也会改变。

    这是一种‘重生’,也是玩家与角色羁绊的见证。”

    接着,凌风切出下一页:

    那是标着大大的“三角系统”的示意图。

    “武器之间存在相生相克——”

    他念着那熟悉的规则:

    “长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。”

    王诚感叹:“老传统,永不过时。”

    凌风点头:“对,但我们在视觉和手感上重新打磨。

    当剑克斧时,角色的动作会更迅捷、特效更亮;

    当被克制时,动作会更僵硬、判定更慢。

    让克制关系不只是数值——

    而是能被眼睛感受到的优势。”

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    他翻页,又亮出第二个三角图。

    “魔法,也有自己的克制系统。

    元素系克光系,光系克暗系,暗系克元素系。

    这是三种信仰的对抗——

    自然、秩序、虚无。

    每一种魔法,都有自己的哲学。”

    云婧忍不住笑:“哲学?你这是战斗还是诗?”

    凌风轻笑:“诗才会让战斗有意义。”

    “每位角色都有武器熟练度。

    从最低的e级,逐步升到a级,最终达到s级。”

    他点出图表上那一行闪着银光的“s”。

    “只有当你熟练到极致,

    才能使用‘传说武器’——那些拥有历史与信仰的兵器。”

    台下的纪墨已经在笔记上写下几个词:

    ——“s级特效,流光、余焰、剑气”。

    凌风停顿了一下,语气忽然变得柔和:

    “另外,角色之间,不只是并肩作战。”

    投影上出现了琳与艾利乌德并肩作战的画面。

    “当他们并肩作战、互相掩护时,

    会提升‘友好度’。

    当友好度积累到一定值,就会触发‘支持对话’。

    他们会交谈,会回忆,会争吵。

    而当他们建立起支持关系时——

    战斗时的属性也会上升。”

    他顿了顿,轻声道:

    “支持关系分为c、b、a三级。

    a级的羁绊,不仅是属性上的提升,

    更是一种——再也无法失去的信任。”

    云婧抿嘴笑道:“又是能让玩家哭死的系统。”

    凌风微微一笑:“那就让他们哭吧。”

    话锋一转,投影画面变成了竞技场。

    “除了主线,我们还加入了竞技场模式。”

    画面中,四支队伍正在激烈对战,

    火焰、冰刃、箭矢交织成一场绚丽的战场芭蕾。

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