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正文 第255章 超越时代的理解
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    加载界面结束,比赛正式开始。

    RNG选手席,Mata的声音在语音里响起:“无心,注意走位,小心塞恩的E,那个技能基础伤害很高,被喷到接几下平A会很伤。”

    “好的,我会注意。”无心认真地回应,控制着飞机走向线上。

    “无心,let,你们先别急着上线,我看过一些排位,塞恩开局会用被动尸体去偷野怪,干扰打野节奏,他们这塞恩选出来,很可能会这么玩,你们先帮Goup守下野区!”

    Mata还是不放心,转而对无心和let再一次下达指令。

    WON这手辅助塞恩选出来后,让Mata已经把自己职业生涯中遭遇过的所有塞恩骚套路都快速过了一遍。

    “下路前期不要打得太激进,我会先针对中路。”在下达了好几条指令后,Mata目光紧锁小地图,思索着该这一把应该怎么取胜。

    而在另一侧的WON选手席。

    小明这还是第一次在职业赛场上选出重做后的塞恩,这也是简自豪特意让他加练的。

    用简自豪的话来说,就目前这个版本的塞恩,打辅助比打上单更有奇效。

    按照简自豪赛前布置的战术,小明操控的塞恩没有常规前往下路,而是悄然钻进了上河道。

    沿着河道一路向上,直奔对方的上路三角草丛。

    几乎在同一时间,Let正操控着兰博,朝着三角草丛进发,他要在这个位置防止香锅进自家的野区。

    不过这时候的塞恩抢先一步,踏入了草丛。

    在小明的屏幕上,兰博已经漏了视野了,如果双方在草丛遭遇上,塞恩是肯定要被兰博烧一个满Q的。

    但是小明没有慌乱,反而是操控塞恩,一个直角转身,紧贴着三角草与上路墙壁之间那道狭窄的缝隙,悄无声息地继续向RNG的野区深处钻去。

    下一秒,兰博迈步进入三角草丛,在let的视角里并没有赛恩!

    塞恩卡了兰博的视野。

    Let这边并没有继续向上探查。

    兰博就静静地站在三角草丛中央,自认为已经守住了自家的野区。

    上帝视角下,兰博和塞恩完美错过,此刻不管是两个解说还是观众都有着同样一个疑问:

    大傻春,你要干嘛!

    答案很快就被小明揭晓了。

    塞恩走到石甲虫营地旁的墙壁后,隔墙往红buff区域插下一枚视野。

    红buff没有皇子的身影。

    可以断定皇子是蓝开。

    “啊?!这塞恩就硬卡着视野盲区钻进RNG野区了!”

    在管泽元的惊呼声中,塞恩从红buff上面的小道,绕到了F4的位置。

    F4位置RNG没有布置任何视野。

    此时双方从兵营出发。

    Let操控兰博走出三角草丛回到线上,在语音里汇报:“Mata,塞恩和盲僧没进上半区。”

    “好的。”Mata闻言稍稍松了口气。

    毕竟塞恩一级用被动偷野,风险太高,属于是Rank里才会尝试的骚操作。

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    要在职业赛场上这样玩,一旦被发现,中上迅速包夹,送出一血就是分分钟的事,得不偿失。

    而现在上帝视角下的小明,确实就是这样干了,并且没有被发现!

    塞恩卡在F4野怪刷新的瞬间,释放出一记满蓄力的Q技能“残虐猛击”。

    巨斧砸落,将四只锋喙鸟同时击飞。

    紧接着,小明一边拉扯着F4的仇恨,一边控制着野怪的移动路径,缓缓朝着红buff营地的方向靠去。

    S5版本,野怪加入了一个新的仇恨耐性机制:

    野怪被拉离营地后,不会立刻掉头返回,而是会在头顶显示一个逐渐衰减的耐性值,只有耐性值完全消失,野怪才会脱离战斗并返回营地回血。

    当这个机制出现后,拉野这个名词也诞生了,许多职业打野选手都开始利用这一机制来优化刷野效率。

    而在WON俱乐部,简自豪更是将拉野这项技巧纳入了全队的日常训练中。

    不仅是打野位,线上选手也要系统学习和掌握野怪仇恨控制技巧。

    反野这种事,人人都可以干,所以人人都得会!

    现在这一理念正在赛场上被完美执行。

    当塞恩的第二个Q技能冷却完毕时,小明将F4稳稳地拉到了红buff墙壁的边缘。

    他没有对残血的F4交出这发Q,而是转身对着墙壁另一侧的红buff营地蓄力。

    Q技能隔墙砸中了红buff旁边的小怪,小怪和大怪是共享仇恨值的。

    一时间红buff营地三只野怪仇恨也全部锁定在了塞恩身上。

    塞恩反手一个平A收掉F4的大鸟,经验到手,但自身血量也在红buff与小鸟的围攻下见底。

    最终被扑上来的红buff一口咬死,触发被动“死亡荣耀”。

    与此同时,正在中路反蹲的Mata心中也升起了强烈的不安。

    塞恩从开局到现在一直没有在下路出现过。

    Uzi也没有帮自家盲僧开野。

    而是在双方兵线刚刚上线交汇的瞬间,直接走到了红色方的远程兵前,利用自身走位吸引了小兵仇恨。

    通过这波吸引小兵的仇恨,在双方兵线正式接触之前,Uzi已经将红色方的三个近战兵聚拢在了一起。

    这三个近战兵被他引导得略微分散。

    如此这般,当两边兵线交汇时,局势变得很微妙。

    RNG方的三个近战兵,将分别承受WON方三个远程兵的集火。

    WON方聚拢在一起的三个近战兵,尤其是顶在最前面的那个,将同时吸收来自RNG方三个远程兵的伤害。

    这是LCK那边目前最高级的控线技巧。

    这样做的效果也很显而易见。

    就是让兵线在早期就形成向WON方塔下回推,为后续安全发育以及打野Gank创造出绝佳条件。

    目睹这一幕的Mata,心头的不安瞬间化为困惑。

    为什么???

    为什么在LPL这个选手连眼位都做不明白的赛区,会出现像WON这样将细节打磨到如此极致的顶级战队??
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