是孤独少女啊!
果然,这么重要且经典的变动阵营角色,到了承传决赛的第四幕,也是时候该出场了。大家的脸上并无太大意外神色,而且,这两个选项应该是没啥太大分歧的。
带一个孤独少女在队伍里,不可能出什么大事,刚好可以研究为什么洛基要到小渔村来给这位少女施加魔法。而且,孤独少女是一张很能扭的角色牌,非常符合大多数玩家的胃口。
小白对游戏过程中有没有孤独少女,倒是比较无感的。毕竟孤独少女卖榜样稍微有点过分,他平时玩这种角色,卖榜样卖得很少。不过,小白也注意到,这个孤独少女已经被魔女施加了一些咒术,所以,他还是毫不犹豫地投出了“赞成”票——
说不准在某个时候,会像官狼的剧情那样,变成觉醒孤独少女呢?那就又可以卖个爽了啊!
最终,共有9票赞成、2票弃权、1票反对,大家听从了托尔的建议,孤独少女成功纳入了英灵远征军的行列。
“接下来的游戏中,将孤独少女加入到身份牌堆,目前共计9张。”
“带上孤独少女之后,她给众人讲述了饕餮的一些特征,并指出了饕餮的逃跑方向。”
“方舟沿着长江一路西进,几天后,在荆州一带,大家发现了栖息于岸边的魔物饕餮。”
“出人意料的是,丘帕卡布拉的两个哥哥也在饕餮身旁,他们都已经被魔化了,三只魔物所在的场景,像是一场失败的生化实验。”
一红一绿的两只体型庞大的卡布拉,眼色血红,且身上也缠绕了很多咒缚。红色的那只卡布拉以及巨大的魔物饕餮,好像中咒已深,神智完全紊乱;只有绿色的那只卡布拉,似乎还保留了一丝神智。
之前的剧情里,大家在伦敦就知道,这只红色的卡布拉是老大,叫“奥拉卡布拉”,这只绿色的卡布拉则是老二,叫做“香草卡布拉”。只不过,当时由于奥丁之眼探测的局限性,大家不知道他们的具体技能。
这两个卡布拉确实是比较笨拙的,虽然他们很爱护小妹、知道外界充满了危险,但常常不自量力,总是帮倒忙。在伦敦暴露了小妹的魔物身份后,一家整整齐齐地被潘多拉关进了魔盒里。
这次,这俩不太用脑的傻大个,估计是被洛基优先盯上了,想要把他们魔化成听从号令的手下战力,就像之前的魔狼王和魔狼女王那样。
“通过回溯装置,大家联络上了女巫的小分队,丘帕卡布拉小姐给大家传来了两位哥哥的信息。”
“如果和在逃公主一样,这两名哥哥已经饱受折磨,小妹希望众人能给他们带来解脱。”
确实,如果像魔狼王和魔狼女王那样,灵魂被抽离和毁灭、还灌注了一个新的芯子进去,那也实在是太痛苦了。见识了洛基的残暴手段后,丘帕卡布拉对救下哥哥们不抱期望,希望大家能让他们尽早解脱。
而随行的孤独少女,也给出了饕餮的技能情报,大量文本随即出现在了版型配置的界面上。
“结合了孤独少女和丘帕卡布拉的情报,英灵远征军已经非常明确这场战斗的敌人。本局游戏,没有隐藏信息。”
“然而,在战斗开始前,孤独少女身上的咒缚,和饕餮的咒缚产生了共鸣。”
“她的咒缚被激活,魔力突然暴走。”
“为了压制她的魔力暴动,黑夜使者和白夜使者消耗了很多法力,让她恢复了平静。”
“作为代价,黑夜使者和白夜使者将在首夜无法使用技能。”
“请各位玩家确认版型配置,准备开始对局。”
开局前的最后一幕镜头,是孤独少女的长发突然四散,少女身上溢出了夺目的魔力。黑白使者将她的魔力抑制住以后,少女的外形也焕然一新——
哇!这好像是小白猜测实现最快的一次!
她的魔力暴走之后,竟然真的能变成“觉醒孤独少女”啊!
至于黑夜使者和白夜使者需要等一个夜晚的CD……这俩角色本来在第一天,要么没啥技能可用,要么容易误伤队友。无非是黑夜使者少了一刀,但黑夜使者又饿不死。
更何况,黑夜使者能不能砍对人都另当别论,问题不是太大。
“承传决赛-第17局”
第17站:上海-武汉
“版型配置”
好人阵营:预言家+破法师+白夜使者+黑夜使者+4平民
卡布拉阵营:饕餮+奥拉卡布拉+香草卡布拉
变动阵营:觉醒孤独少女
“本局适用规则”
双爆吞警徽(再次不可能做到),黑夜使者和白夜使者在首夜无法使用技能。
卡布拉阵营屠边胜利。
“卡布拉阵营和相关角色”
战场情报显示,洛基在尝试把卡布拉家族的吞食能力和饕餮相融合,以融合出更加强大的魔物。
在本局游戏中,饕餮也能被查验显示为“卡布拉”,属于卡布拉阵营。
这个阵营不具备常规行凶能力,也没有固定的夜间交流,当然也不能自爆。他们都被洛基所魔化了,全部都“可以使用魔法”。
卡布拉阵营的行凶方式为“吞食”。
“吞食”:
一种类似于鹈鹕的行凶方式,被吞食的玩家看起来死亡离场,但实际上仍暂时存活,身处第二现场的“胃里”接受消化。直到下个白天结束后,被消化致死。
如果在这过程中,吞食者死亡,例如被放逐公投所处决,则胃里的玩家会复活回场。其中,吞食者在吞食当晚死亡,会连续播报 “被吞食者出局”与“被吞食者复活”的信息。
被同一个吞食者吞下的多名玩家,在这期间,可以在胃里进行交流并被吞食者听到,也能听到外界的声音。
被吞食的玩家可以使用翻牌发动的白天技能。
任何角色永远无法吞食自己。
饕餮:
不和卡布拉阵营的队友相认。
每晚,可以选择任意数量的其他玩家,若他们的占边(神、民、卡布拉)各不相同,则全部吞食。
奥拉卡布拉:
卡布拉阵营,全身猩红色,丘帕卡布拉的大哥。和香草卡布拉相认,并每晚交流。
交流之后,奥拉卡布拉要选择1名其他玩家:若其“可以使用魔法”,则将其吞食。如果当晚未能进食,则仅在下一晚可以额外选择1名玩家。
本局游戏中,可以使用魔法的角色包括:普通村民以外的所有角色,包括变身前的觉醒孤独少女。
香草卡布拉:
卡布拉阵营,全身草绿色,丘帕卡布拉的二哥。和奥拉卡布拉相认,并每晚交流。
交流之后,奥拉卡布拉要选择1名其他玩家:若其“不可以使用魔法”,则将其吞食。如果当晚未能进食,则仅在下一晚可以额外选择1名玩家。
在本局游戏中,香草卡布拉能吞食普通村民,以及觉醒孤独少女变成的普通狼人。
“好人阵营重要角色回顾”
白夜使者:
好人阵营神职。
从第二天起,一局游戏一次,可以在白天放逐发言阶段发动技能,回溯时间到昨晚天黑时。
自昨晚天黑以来,所有游戏进程全部无效化,除白夜使者之外,所有角色和技能状态卷回。然后从昨晚天黑时开始,重新进行游戏。
“变动阵营重要角色回顾”
觉醒孤独少女:
变动阵营,游戏开始时,属于好人阵营平民。
游戏的第一晚,觉醒孤独少女必须追崇一名玩家为榜样,榜样自身不知情。
若榜样被放逐出局,则觉醒孤独少女立即将角色牌变更为“狼人”。
若榜样因其他原因出局,则觉醒孤独少女立即将角色牌变更为榜样的角色牌。
此时,该角色牌上的技能视作未使用过。
“本局游戏注意事项”
①被吞下的榜样在被消化之前,仍属于存活。在消化之后,觉醒孤独少女才会继承榜样。
②饕餮选择的目标若包含了复数的平民、神职或卡布拉,则当晚饕餮不能进食。但是,卡布拉兄弟选择两个目标时,如果有不符合条件的目标,不会影响他们进食正确的目标。
③黑夜使者的绝对反杀,可以保证自己免于吞食等夜间死亡。但是,能反杀的还是只有来自队友的技能,包括预言家的查验、破法师的大锤。
④觉醒孤独少女变成狼人时,属于卡布拉阵营。该狼人不和队友相认,每晚有独立行凶环节,占边为卡布拉,但查验显示为“狼人”。
⑤如果一个目标同时被卡布拉和饕餮吞食,会进入饕餮的胃部。
——
好多吃货啊!
这局游戏的卡布拉阵营,很明显,是模仿了鹅鸭杀的高人气角色“鹈鹕”机制。
三张邪恶阵营的角色都用吞食作为原始行凶方式,且第一晚开始,就可能在一个夜晚吞掉四名玩家,好人阵营的减员速度,在理论上是非常快的。
但是,这种机制也有明显的问题,就是所有被吞下的角色都可能被“剖腹产”。无论是黑夜使者开刀救人、破法师用大锤子锤人、白天的放逐投票,都可以把吞下的角色解救出来。特别是在屠边规则下,最后一个卡布拉吞食最后一张神职或平民,竟然还得活过下个白天、安全完成消化,才能判定胜利。这对只有三张邪恶玩家的卡布拉阵营来说,绝对是一个非常致命的缺陷。
看得出,这些魔物的食量确实还不错,但肠胃功能比起丘帕卡布拉这个小妹,可是要差得远了。这些魔物进食之后要消化一整天,而他们的小妹饿的时候,才不到一分钟,就把刚吞下的易形者消化干净了。
不过,这些卡布拉虽然笨拙,但至少不会把自己饿着,至少知道饿了就多吃点东西。对比一下动不动就饿死的枫叶狼,可以说是高下立判。
看完了版型配置,小白略带兴奋地坐在3号座位上,准备体验一下新机制的乐趣。