在看见光芒之后又继续爬行了数个小时,不知道是不是因为眼睛已经适应了黑暗当进入光芒后,尤溪久久睁不开眼睛。
不过很快他还是睁开了眼睛,即使依旧很刺眼。
但是他还是强行睁开了眼睛,因为他突然想起之前因为刺眼掉进水池,被困14天的经历。
很快他就看清了眼前的一切,身体不自觉的继续向前移动。
旋转着观察周围的一切,却很快发现没有什么特殊的地方。
这里只是一个纯白的房间,唯一与众不同的就是来时的地方——那个小腿高的通道。
看着这个大小,尤溪都有些不敢置信,自己是从中爬出来的。
很快他就发现这小小的问题,并不值得惊讶了。
原本不拥有任何色彩的房间,突然出现了庆祝的烟花效果。
就好像是某个存在庆祝尤溪通关了一样,出现了形形色色流动的文字与数字。
而他除了汉字其余文字皆是一窍不通,不过可能是高科技,也有可能是魔法什么的。
上面的文字并没有变化,但其中含义却一点点的被尤溪莫名读懂。
根据上面的描述,以及他自己对自己的认知,很显然他的水平不怎么样。
而这个突然出现的光幕,似乎是根据精神与意志变化来操作的。
虽然尤溪以前从来没有使用过用意识上网,但无论是什么技术发展到极致,都是趋向于简单的。
因此尤溪并没有花多少功夫就完成的意识系统熟悉,同时他找到一个类似于协议的东西。
协议内容枯燥又乏味,并且将责任、权益与义务,阐述的明明白白。
通篇下来大部分都是废话,可以总结成为三条:
一、游戏爱玩不玩;二游戏公司最大;三出了啥事概不负责;以及核心的第4条,一切条款解释权在公司。
总而言之,言而总之游戏出品方是无辜的、最大的。
不过也不是没有其他消息,比如说尤溪以前的世界,其实是一个名为地球ol的游戏。按照逻辑推演的话,他其实属于是被bug传送离开的npc。
于是最大的坏消息出现了,如果尤溪向游戏公司申诉,说他因为意外而不小心来到游戏世界,那么等待他的就只有被当成bug修复掉。
“啧!看来真的要游戏人生了,还真符合我的名字。”
尤溪并没有太大的忧伤或是其他的负面情绪,他感觉经历惊险刺激的冒险生活,其实也挺不错的。
很快他便有些生疏的找到下一场游戏的开门方式,并不是像以前一样直接分配游戏世界。
是允许设置一些词缀的,而开始两把游戏之所以都是熟悉的原因也很简单,这一种宣传自己其他游戏的彩蛋。
同时真正的玩家,应该与尤溪有着类似的文化历史,至少他在真正玩家眼里也是符合审美观的。
尤溪拍拍脑袋想着自己应该是疯了,要不然怎么会想到这个方面。
脑子里的水似乎还有许多,即使很用力也没将水倒完。
又将注意力集中到眼前的词缀栏,先是研究了一下自己的战斗力,又想想以后的成长方式,于是果断的填下——低危、制造。
然后搜索栏下方哗啦啦出现一堆游戏,有科技感十足的,也有看上去像魔法世界的。
点开数个游戏,看上去都十分危险,而且还没有一个感觉眼熟的。
加快浏览速度之后,终于发现一个貌似属于玩家自制的游戏。
‘我的世界
游戏开发者:斯蒂夫
关于我在游戏里玩游戏,并将它写出来的故事:
大家应该都玩过地球ol吧,我在玩这个游戏的时候对于里面我的世界十分着迷。正好本人又有一点点编辑天赋,于是我就在想能不能造出一样的游戏呢?
在有了这个想法之后,我便开始努力,最终我利用Βfh676世界引擎将它实现了出来。
在游戏之中,可以实现我的世界游戏的所有操作。
同时为了防止玩家感觉无聊,这里的npc建立了数个帝国不停征战,同时也设置了多种魔法体系。
只要你游玩的够久,你可以在我这款游戏里玩到任何元素。
同时本游戏不支持破解,一切都是从0开始,不会提供身份掩护。’
在又看了两遍游戏说明,然后尤溪确定了,这个是最适合他的了。
当点击确定之后,他面前一道漩涡之门缓缓打开。
没有什么顾虑与犹豫,尤溪一脚踏进其中。
熟悉的眩晕感袭上心头,但他已经有些习惯了。
在第1场游戏中,掉进绝地的十几天经历,让他牢牢记住不能小心大意。
更何况制作者也没说这游戏能不能复活,万一不像马里奥那样可以复活三次的话岂不是要完蛋。
不过这次他似乎十分幸运,周围并没有什么危险,甚至连活物都没有。
不过尤溪第一反应不是去探索点什么,而是想知道到这个世界后有没有什么额外的技能给他。
当调到技能板后,一切果然不出他所料,真的多出了两个技能。
史蒂夫之手
你可以将一切物质化为方块。(诸物皆方)
炼金之术。
你可以组合你所拥有的方块,不管是改变心态还是更深层的。(万事归源)
虽然技能写的很牛逼的样子,尤溪在内心中并不抱太大希望。
果然在后面实验技能的时候,并不像技能所描写的那样厉害。
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史蒂夫之手并不能像游戏中那样,直接在地上挖出一个方块洞。
当技能开启的一瞬间,尤溪眼前忽然多了许多光点。
那是他可以吸附和移动的砂石,但却只能将最上面的泥土聚集起来,更深层的泥土根本不动分毫。
“那看来砍树是不是也没戏了?”
看着沙石移动的效率,尤溪直接放弃无意义的持续。
巴掌大小的正方体随着尤溪停止技能的使用,要重新变成一堆散沙。
不过他还是有些不死心,又研究了一下炼金术,发现它更加的复杂。
于是刚刚的视角又出现了,不过这一次却有些不同。
这一次控制的东西更加多一些,同时也更加的细致。
比如给又一次凝聚起来的沙子做一个模型,又或者让这些沙子变得更加紧实。
当每一个步骤完成后,炼金术系统都允许将其存为一张图纸,方便日后的快速调用。
于是尤溪想着要不要将这些沙子压缩成石块,做成斧头。
那很显然依旧不行,这些沙子依旧是个体,无论怎么将它们束缚,也无法压成石头。
尤溪猜测是自己力量不足,毕竟沙子和石头其实并没有什么区别。
于是不得不感叹史蒂夫游戏做的太真实了,都有些过头了。
原版的优点你咋一点都不继承呢?
在心中腹诽,并不能解决面前的难题。
但他好歹还有一张其他的图纸。
那就是利用他衣服做出来的简易背包,尤溪没想到在这个世界依旧能够使用。
之前在打架中被损坏的背包很快就被修好。
尤溪也很快想出更多其他可以徒手制作的原始工具,也许当一切真的像游戏面面变化之时,他的心态也迅速转变。
他不再是一个求生者,而是一个游玩者。
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