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正文 44 弩箭塔
    李易一开始开发无形之手,是为了缓解了他之前不得不与敌人近身战斗的窘境。

    但开发的难度大得有些超乎李易的预料,很可能是因为这能力涉及到了放出系的念,而具现化系的李易最难修炼的就是放出系,因此他不得不一再降低要求,并给无形之手设下各种限制,最终才得到现在的版本。

    当然代价也是巨大的,李易的圆由半径4米的球形,变为和塔防空间一样大小的正方体,圆的覆盖范围直接缩水了四倍还多,损失不可谓不严重,并且越往后损失就越大。

    圆的范围缩小也导致了无形之手,目前只能在李易周围两米范围使用。

    两米的近距离,对于念能力者来说想要突破不过是眨眼功夫,所以无形之手并不能弥补李易的缺点。

    目前来说无形之手的作用聊胜于无,李易想通过无形之手来告别近战,就只能等塔防空间的体积进一扩大,将范围扩大到4米、5米,才能有点看头。

    看来对防御塔的开发要提上日程了,李易开发出无形之手,无意间解决了他再开始防御塔时面临的最大问题。

    那就是敌我的判断,想要防御塔自动攻击,就需要用到操作系的念。

    用操作系念,又要涉及到两种选择:

    一种是,有智慧的防御塔,可以理解各种复杂的指令。

    另一种是,普通防御塔,没有智慧,只能下达简单的指令。

    有智慧的防御塔,一般就是念兽了,以李易现在的水平,用尽全力还是能够具现出这样的念兽,能够分清敌我,理解他的指令,但是这样的念兽基本上就只能具现出一只。

    这样一来,李易之前开发的能力,塔防空间、木墙、无形之手就全部白费了。

    而且具现化系的念兽,是没法离能力者太远,同时为了提升这只念兽实力,还需要做出不少限制,具体看凯特的能力——疯狂小丑就知道了。

    综合各种情况,对李易来说最好的选择,就是普通防御塔。

    普通防御塔优点简单粗暴,就是量大管饱,没有附加强力技能的话,李易全力输出的话,可以同时具现出63座,和他能具现出木墙的数量一致。

    缺点也很明显,没有人控制的话,普通防御塔很难区分敌我,一个搞不好,就可能出现痛击友军或者我打我自己的场面。

    好在无形之手的出现,让李易找到了解决的办法,无形之手的关键就是圆范围内的16个标记,只要想办法让防御塔识别并攻击带有标记的目标,敌我不分的问题就成功解决了。

    如此,李易又花费了两个月时间,终于将他的第四个能力开发出来。

    李易将之命名为弩箭塔,顾名思义就是一架臂展一米的巨弩,被固定在两个能够调整方向的圆环中,最下面是边长1米方形底座,理论上这弩可以攻击到任何方向的敌人,现实中的话,还是要看部署的位置。

    光从外观看,弩箭塔只有弩而没有箭,这就不得不提李易为这一能力做出的限制了。

    第一,弩箭塔,只能在塔防空间中具现,意思很明显,李易无法通过自己的念在现实世界起塔。

    第二,弩箭塔建造出后就不能移动,而且只能建在木墙上。

    第三,弩箭塔会占用他的念上限,对李易而言在塔被摧毁前,这部分念相当于消失了,而且无法恢复。

    弩箭塔的限制可以说和木墙一脉相承,而换来的能力也很简单。

    首先是,无限箭矢,弩箭塔能通过吸收能量,生具现出箭矢,最多能存储3支。

    然后是设定的三个模式:

    1、自动模式,只要有箭矢的话,就向固定的方向持续不断的发射弩箭,该模式下能够通过无形之手调整攻击方向。

    2、标记模式,自动调整方向,攻击其他带有标记的目标,进入该模式需要先在弩箭塔上消耗一个标记。

    3、休眠模式,除了补充箭矢什么也不干。

    弩箭塔的攻击力和射程,全部都和猎人世界相同参数的弩箭一样,没有强化的地方,值得一提的是标记模式下的自动瞄准,也是直线瞄准,只有在较近的距离才有命中率,距离太远的话可能还不如自动模式。

    由于弩箭塔除了无限箭矢和三个能够切换的模式外,完全就是普通的弓弩,伤害自然不用说,对付下普通人还有,要对付念能力者就捉襟见肘了。

    箭矢的威力基本上破不了能力者使用坚时的防御,箭矢射出的速度也不足以让那些身手敏捷的能力者来不及躲避。

    但别忘了,李易现在最多能够具现出31座弩箭塔,数量多到一定程度,再加上只要没被破坏,木墙就能源源不断的给弩箭塔补充箭矢,就算弩箭的威力再刮痧也让人受不,更何况是反复的刮,不停刮。

    一般的能力者面对这种连绵不绝的攻击也只有退避三舍,就算是如西索一般的高手,也可以拖延其靠近的时间,不会再出现猎人考试时,没时间用出空间能力的尴尬场面。

    当然,要是遇上顶尖的强者,尼特罗、蚁王、三护卫之类的,就只能看李易的圆能不能唬住他们了,毕竟异形的圆,有些特殊能力很正常。

    弩箭塔的出现完全弥补了,李易没有远程能力的短板,虽然还有一些问题没有解决,但他相信随着自己能力的提升,这些问题都将迎刃而解。

    能力已经开发完毕,弩箭塔的具体情况还需要进一步测试。

    李易来到山谷旁,每隔5米放下一堵木墙,然后回到原点,具现出弩箭塔,主动控制其瞄准最远的1处的目标。

    不出所料的射程不够,不断减小距离,终于弩箭成功撞上6米处的木墙,但看得出没什么威力了。

    5米以外,木墙,基本无损。

    3~5米,轻微受损,但并未打破木墙,被逐渐恢复过来。

    2~3米,中度受损,反复射击木墙最终破坏。

    1~2米,严重受损,数击后木墙被破坏。

    1米以内,一击即毁。

    ……

    经过一番测试,李易确定了弩箭塔的大致威力,2到5米有一定杀伤力,但只能做为干扰,2米以内,不好好应对,西索也得跪,同时标记模式使用的最佳范围为5米。
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