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正文 第179章 情义特殊战技!
    诸葛明忍不住感叹:“这简直是三国版的‘肉搏棋’啊。”

    凌风点头:“对,

    这灵感来自张辽合肥之战——以数百骑重创十万吴军。

    我们要还原那种不靠人多,而靠胆气与策略逆转战局的爽感。”

    他在白板上写下几个关键词:

    冲阵点数、配置、陷阱、防御、智谋。

    “每种冲阵士兵、攻城锤、投石车,都消耗不同的冲阵点数。

    比如一支冲城锤队花费三点,

    只要成功突破敌阵,

    就能对敌方武将造成三点真实伤害。”

    “战斗结束时,若双方兵力耗尽,

    体力高的一方获胜。”

    “这不是单纯拼力气的模式,

    而是——一场‘智勇双全’的攻防博弈。”

    王诚在旁边低声惊叹:“

    这不就是策略版的‘魂斗罗’嘛!”

    凌风笑了笑:“差不多,

    不过我们加了更多自由度。”

    “玩家可以在己方阵地上自由配置防御工事与陷阱——

    拒马、滚木、火油壶、法术机关……

    一切都能阻止敌方的冲锋;

    反过来,也可以布置自己的冲阵士兵,

    突袭敌方底线。”

    “在两军对阵时,”他继续道,

    “除了千人战、单挑,现在又多了第三种选择——冲阵对决!

    智力高的武将,

    更容易‘诱使’敌方接受冲阵挑战。

    一旦对方答应,就进入布阵阶段。

    玩家能看到对手的兵种配置,

    再利用自己有限的点数与智谋,

    布下最强阵形。”

    “像诸葛亮、司马懿这种高智型武将,

    不仅能布更多兵种,

    还可使用特殊战术——

    比如诱敌深入、埋伏反打。”

    潘侠忍不住点头:“那感觉太爽了!

    简直像在玩一个微缩版的‘兵棋推演’。”

    凌风笑着继续切换幻灯片。

    新的标题赫然亮起——

    “锻造系统&全新兵种晋阶。”

    “这次,我们让装备系统彻底变活。

    玩家可以在铁匠铺锻造专属武器——

    每个武将的神兵都可以升级、重铸、附魔。”

    “从青龙偃月刀到丈八蛇矛,

    从雌雄双剑到方天画戟——

    我们要让每一把兵器,都有灵魂。”

    “兵种方面,我们新增‘三阶晋级系统’。

    每个兵种都有初阶、中阶、高阶三个层次。

    初阶步兵或许只能列阵防守,

    到了三阶,能配合将军发动合击——

    让整个千人战的层次感完全提升。”

    “此外,我们还加入了‘情谊计’系统。

    武将之间并非冷冰冰的数值,

    而是会产生羁绊。

    比如刘备与关羽、张飞的‘桃园义结’,

    曹操与许褚、典韦的‘主臣忠义’,

    这些情谊能触发特殊战技——

    双人合击、三人共斩、甚至全队气势提升。”

    他按下最后一页ppt,

    屏幕上闪烁着几个金光大字——

    cg演出系统。

    “每当名将发动武将技时,

    我们都会播放独立cg动画。

    无论是赵云七进七出、吕布舞戟冲阵、

    还是诸葛亮一挥羽扇、东风骤起——

    每一次大招,都是一场视觉盛宴。”

    会议室陷入短暂的寂静,

    下一秒,掌声炸裂。

    王诚笑得眼睛发亮:“

    这要是上线,玩家得疯!”

    诸葛明也忍不住笑出声:“

    感觉我都闻到铁与火的味道了!”

    凌风看着满屋的笑声与热情,

    嘴角微微上扬,语气平静却带着笃定:

    “《三国群英传》,

    不只是重启一个时代,

    我们要让它,

    成为——玩家心里的新乱世。”

    会议室的灯光再一次暗了下来。

    凌风点开下一页ppt,

    屏幕上亮起了几个沉稳大字——

    “文武官并重。”

    他看了眼众人,语气平静,却带着一股锋芒。

    “过去的三国游戏,玩家都只关注猛将。”

    “大家记得关羽的青龙偃月刀,记得吕布的方天画戟,

    可是谁记得荀彧、郭嘉、陈宫这些智者的谋划?”

    他顿了顿,环视会议室,

    “我们要做的,就是让——文官,不再只是背景板。”

    屏幕切换,一张精美的角色图徐徐展开。

    八百余位三国人物,从名将到谋臣,

    从州牧太守到地方小吏,

    全都在光影中浮现。

    “这一次,武将人数将突破八百名。”

    凌风语气坚定,

    “无论是万人敌的猛将,

    还是运筹帷幄的智者,

    都能在我们的战场上找到归属。”

    他指着屏幕上不断闪烁的角色头像,继续说道:

    “我们要让文官与武将真正平衡。

    武将驰骋沙场,文官运筹后方。

    内政模式将专门为文官设计——

    他们不仅能征税、招贤、筑城、发展科技,

    还可以在战场上率领军团,

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    施展阵法与军师技。”

    “玩家不能再小看文官。

    因为有时候,一场战斗的胜负,

    决定于一条妙计,而非一把刀。”

    诸葛明笑着说:“终于,诸葛亮不再只是出个‘草船借箭’动画了。”

    凌风也笑:“没错。

    我们要让文官真正有存在感——

    不是辅助,而是‘第二战线的统帅’。”

    接着,ppt页面翻转,

    新的标题浮现出来——

    “技能分配系统。”

    “在旧作里,武将升级时,技能是固定的。”

    凌风一边说,一边走到屏幕前,

    “玩家经常会遇到这种尴尬——

    我明明想培养赵云做防守,却硬给我出个‘突击’技能。

    这次,我们改掉了这个问题。”

    “《三国群英传》的武将升级系统将全面开放。

    每次升级后,玩家可以自由分配技能点,

    按自己的想法塑造每一位将领。”

    他举例道:

    “比如你想让典韦成为不动如山的防御神将?

    那就加坚守、护阵、反击。

    想让张辽化身疾风突袭者?

    就强化突击、冲锋、追击。

    甚至可以让谋士学部分军技——

    比如郭嘉带弓骑、诸葛亮亲自领兵。

    要多疯狂,就有多自由。”

    会议室气氛渐渐热起来。

    王诚低声感叹:“那这游戏……真是每个武将都能活成一段传奇。”

    凌风点点头,继续道:

    “更重要的是——技能不再凭等级自动解锁,

    而是通过‘勋功值’来兑换。”

    “你要打仗、要立功,

    才能换取新技、强化特技。”

    他轻轻敲了敲屏幕下方的备注:

    “这样,玩家的每一次战斗、每一次胜利,

    都更有价值——因为他们是在‘成长’,

    不是在‘刷等级’。”

    “另外,我们还带回了第一代才有的‘将军官位系统’。”

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