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正文 第161章 兴奋的众人!
    凌风翻到下一页,投影上的画面切换成一棵巨大的科技树,枝杈密布,闪着淡淡的蓝光。

    那种结构感,像极了一座文明的脊梁。

    “科技,是文明的血脉。”

    他缓缓说道,语气中带着一种探索未知的敬意。

    “在游戏中,玩家需要通过研发科技,推动生产力的发展。

    新的科技会解锁新的资源、新的建筑、新的军事单位,

    也意味着——新的时代。”

    他用激光笔划出一条科技树的主线:

    从原始的“陶器”“文字”,到“火药”“航海”“电力”,

    再到“人工智能”“量子引擎”“星际跃迁”。

    “高等级科技不是凭空出现的,”

    凌风继续解释,

    “它们都需要至少一个对应的低等级科技作为前置解锁。

    这样,玩家的每一次研究,都不只是‘点技能’,

    而是一步步重走人类的发展之路。”

    屏幕上的图标闪烁着不同的光芒。

    “科技研发的速度,也不再是固定值。”

    凌风补充道,

    “它受到城市中学院、图书馆、自然奇观的影响——

    在群山环抱的山谷修建天文台,

    在海岸边建立大学,

    在奇观旁修建研究院,

    每一个决定,都能让科技以不同的速度绽放。”

    主策诸葛明感叹道:“这游戏真是从‘生火’玩到‘造星’啊。”

    凌风微微一笑,又翻到下一页。

    这次,屏幕上浮现出的是另一棵光影交错的树形图。

    “这是政策树。”

    “它的逻辑与科技树相似,

    但它解锁的不是生产力,而是——思想、制度与政体。”

    他指着那条最下方的分支。

    “从最初的酋邦制度,部落首领以声望统治,

    到封建王权、宪政共和、工业资本主义,

    再到现代的共产主义、民主主义与法西斯主义。”

    他的语气渐渐低沉:

    “而在后续更新中,我们还将加入——

    未来政体。”

    投影上浮现出“虚拟统治”“合成意志”“全民意识网络”等未来词条。

    “这些政体将模拟人类在科技极限后,

    可能走向的三种文明形态。

    玩家可以选择成为理性共识的集体智慧,

    也可以堕落为极权控制的机械帝国。”

    会议室里静得出奇。

    每个人都能感受到那股宏大的想象力在席卷。

    “这不再是历史游戏,”云婧低声道,“这是未来史。”

    凌风点了点头。

    “而支撑这一切的,还有一个关键系统——奇观。”

    他调出新的画面,

    投影上出现了长城、金字塔、雅典帕特农神庙、哈利法塔……

    一座座奇观闪烁着金色的光。

    “奇观,分为自然奇观与人文奇观。”

    凌风说道。

    “自然奇观在地图生成时自动出现,比如珠穆朗玛、尼罗河、张家界。

    它们象征着世界的馈赠,发现它们就能获得启迪与加成。”

    “而人文奇观,则需要玩家亲手建造。

    无论是埃及的金字塔、巴比伦空中花园,

    还是中国的长城与紫禁城,

    每一座奇观的背后,

    都代表着文明在某个时代达到的巅峰。”

    纪墨笑了笑:“那岂不是又要‘奇观竞速’?”

    “对。”凌风笑着点头。

    “而且这次更残酷。

    当两个文明同时建造同一个奇观时,

    谁先完成,谁就拥有。

    落败的一方,只能眼看奇观被点亮,

    自己耗费的生产力,只能换来微不足道的补偿。”

    他意味深长地说:

    “所以,玩家之间也会出现竞争与博弈。

    有人为奇观而牺牲发展,有人为速度而压榨劳力,

    有人甚至会发动战争,只为掠夺一座未完工的奇观。”

    王诚笑道:“这才是文明史的真实写照——辉煌从来不是和平造出来的。”

    “没错。”凌风轻轻合上文件夹,

    “每一座奇观,都是人类野心的纪念碑。

    而我们,要让玩家在游戏里,

    亲手去体验那份野心——

    去创造,去竞争,

    去在历史长河里,留下属于自己的名字。”

    会议室里安静了几秒,

    接着,全场掌声雷动。

    他们知道,

    凌风的《文明》,

    不仅是一款游戏,

    更像是——一部玩家可以亲自参与的人类史诗。

    随着《文明》计划正式在公司内部披露,

    整个前途无量瞬间像被丢进了一颗能量核心。

    会议刚结束,消息就像电流一样,在各个部门间传开。

    设计部的群炸了,策划部的讨论区直接刷屏,美术部的画板更是瞬间被点亮。

    空气里弥漫着一种久违的兴奋感。

    尤其是那批从企鹅离职、被贴上“刺头”“不适合企业文化”标签的员工。

    他们原本只是想在这家公司重新找回做游戏的热情,

    可当他们看到项目代号——《文明》时,

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    那种沉寂许久的野心与创造欲,仿佛被一瞬点燃。

    “这游戏,从设定上就透着股史诗味啊!”

    “是啊,不是那种快餐项目,而是能被载入史册的作品!”

    “终于能做真正的内容了,而不是堆氪金界面!”

    有人当场拍桌:“我他妈就知道,来前途无量是对的!”

    “风哥懂我们——他是真正在做‘游戏’的人!”

    于是,不用任何动员,所有部门都自发运转起来。

    程序员即使下班了也会在群里讨论引擎兼容性;

    美术组开始研究世界各文明的建筑与服饰风格;

    音乐组已经在为不同文明拟定音律与配器方案;

    文案组则拿着历史书、神话志,彻夜推演每一位领袖的个性与语气。

    有人笑着感慨:“你看看,这才像个游戏公司!没人加班,却都忙得不想走。”

    “我这次要画出属于我们大夏文明的恢弘城池!”

    “我要让玩家第一次听见‘文明的主题曲’时就热泪盈眶!”

    美术纪墨在画板前奋笔疾绘,

    手下的线条勾勒出一座从泥砖到玻璃钢铁逐渐演化的城市群——

    那种跨越时空的力量,让人光看着就起鸡皮疙瘩。

    主策诸葛明更是忙得脚不沾地,

    “我希望每一个文明都不是模板化的数值差距,

    而是真实、有灵魂、有哲学底色的存在。

    ——埃及的信仰、罗马的秩序、大夏的理与和,都得活起来!”

    连测试组都兴奋得不行,

    “这次我们不是在找bug,我们是在见证人类历史的重演啊!”

    走廊里,咖啡的香味混着电脑的热气,

    每一个人脸上都写着一种久违的光。

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